3 Akzeptabel Aggro Shaman Deck

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3 Akzeptabel Aggro Shaman Deck - Wow, was für eine saison ... Ich hoffe, dass sie die ränge erhalten haben, die sie sich gewünscht haben. Jetzt kommt die 38. Saison. Egal, dieses deck ist perfekt zum bergsteigen. Falls sie fragen haben, die sie in den kommentaren haben, können sie mich gerne so schnell wie möglich beantworten. Wenn ihnen dieses handbuch gefällt, fühlen sie sich bitte unberührt, wenn sie ihre kumpel berühren und prozentualisieren. Großer erfolg! Beweis der legende:.

Aufgrund der tatsache, dass dies aggro ist, könnte jade cheiftain zu langsam sein. Der sportplan des decks besteht darin, das brett mit jade oder verschiedenen schergen zu füllen und zum abschluss bloodlust zu verwenden. Das geisterecho ist eine andere karte, die die auflistung nicht vornehmen kann, da sie drei mana für einen nicht-buff-zauber kostet.

Mulligan: warrior: pirate warrior: die fliege mit einer gefahr: kaminfliege, southsea deckhand und argent squire. Jade claws ist eine sturmgeschmiedete axt, weil sie einen 1/1 jade-golem bietet, der frühe piraten angreift. Waffen können in der frühen wiederaufbereitung wirklich genau sein, da sie mit dem southsea-decksmann kombiniert werden können, der sie mit der board-steuerung versorgt. Maelstroms portal ist nun bereit, die münze einzusperren, weil es dem n'zoth's first mate oder southsea deckhand des piratenkrieger entgegenwirkt. Wenn sie bereits eine hand auf der hand haben, können sie versuchen, jade lightning zu holen, um dem aufschäumungs-berserker oder blutsegel-kultisten entgegenzuwirken. Oder sie können versuchen, totems abzurufen, um ihren boardvorteil auszubauen, wie z. B. Primalflossen-totem und flammenzungen-totem. Ohne münze: noch einmal karten wie herd fly, southsea deckhand und argent squire. Ohne die münze müssen sie sie auf tropfen setzen, jedoch müssen sie das maelstrom-portal erhalten. Wenn sie maelstrom und flametongue-totem haben, um ihren vorteil zu erhöhen. Quest warrior - mit münze: hier müssen sie versuchen, 2 drop-totems wie das primalflossen-totem und das flammenzungen-totem zu erhalten. Kreuze jetzt nicht für gewehre, denn sie sind ein allmählicher schritt in richtung verspottung des kriegers. In der regel gibt es in der regel keine schergen mehr, bis sie in runde drei sind. Versuchen sie daher, ihr board schnell mit karten zu füllen, einschließlich argent squire, feuerstelle und southsea deckhand. Falls sie bereits eine gute hand von 2s und 1s haben, versuchen sie mit mana tide totem nach einer karte zu suchen. Ohne münze: versuchen sie, einen dieser tropfen zu bekommen, die möglicherweise aus feuer und argentumknappen bestehen. Wenn sie etwa einen dieser soliden tropfen haben, dann zielen sie auf primalfin totem und flametongue totem. Paladin: murloc paladin- mit münze: der argentumjäger, southsea deckhand und feuerstelle. Jadekrallen und sturmgeschmiedete axt, um ihren hydrologen, murloc-gezeitenrufer und grimscale-kumpel zu bekämpfen. Sie können also das primalflossen-totem und das flammenzungen-totem abrufen. Wenn sie ein maelstrom-portal erhalten, können sie es später nicht mehr verwenden. Ohne münze: versuche mindestens einen tropfen zu fassen, der nicht immer der pirat ist. Dann priorisieren waffen: jade claws und stormforged axe, um ihre frühen tropfen zu behandeln. Southsea deckhand, weil sie den piraten dazu bringen, einen murloc freizuschalten und die steuerung zu ernten. Das mahlstromportal ist jede andere karte, die sie benötigen, um gegen ihre murlocs zu spielen. Falls sie es hintergehen wollen, können sie nichts ausgeben. Magier: magier können entweder freeze-magier, tempomagier, mystery-magier oder exodia-magier spielen. Es ist nicht machbar zu sehen, was der magier in mulligan spielt. Hier sind die allgemeinen tipps: mit münze: kaminfliege ist ein hervorragendes reservat gegen die frühen morgenstarts mit mana wyrm. Abgesehen davon ist jeder drop in ordnung, solange der pirat nicht geflickt wird. Versuchen sie, eine von jeder ihrer drei geschütze zu fassen und kombinieren sie sie mit southsea deckhand. Die qualitätswaffe in diesem matchup könnte sturmgeschmiedete axt sein, da sie 3 robustheit besitzt, was im gegensatz zu den frühen magischen schergen mächtig sein kann. Wieder ist eine frühe tafel bereit, das totalen der urflosse zu bewahren und auszuspielen, falls sie jetzt nichts platzieren. Ohne die patches der pirat, der argentumjäger und der herd fly (diese tropfen sind premiere, da sie jetzt nicht die heldenmacht in runde eins sind). Sturmgeschmiedete axt, urflossen-totem und flammenzungen-totem. Shaman: shaman kann entweder elementaren schamanen, aggro-schamanen oder einen zoo-schamanen (wie diesen) spielen. Das auf der leiter maximal sichtbare element wäre elementar, so dass ich einen mulligan in der hauptlinie machen muss, der näher an dieser ausgerichtet ist. Mit münze: frühe ständige schergen, die keinen strudel bekommen: kamin fly und argent squire. Wenn sie jedoch keine mana-schergen haben und eine hand der southsea-haube besitzen, halten sie diese karte. Sturmgeschmiedete axt ist eine waffe, die es vorziehen, mit ihrer hälfte der elementare fertig zu werden. Primalfin totem ist eine großartige karte zum herausprägen und gibt frühe schergen. Ohne münze: aufmerksamkeit auf die regelmäßigen frühen schergen, die feuerfliege und argentumknappe sein könnten. Wenn sie keine dieser karten in ihrem mulligan finden, ist dies gut genug, um southseas deckblatt zu behalten. Ziel für primalfin totem und flametongue totem, um den kauf und verkauf in ihre spottungen zu unterstützen. Jäger: mittlere bestie jäger - mit münze: eure erste priorität ist maelstroms portal, weil es den alleycat kontert. Golakka crawler kontert es. Dann kreuzen sie für alle tropfen. Knisternde razormaw, bloße 2/2 reinigende hyäne, 3/2 verlust des lebens rassel der freundlichen großmutter und ein paar ratschläge. Waffen sind erstklassig! Das primalflossen-totem ist ideal, da deine murlocs, die durch sie beschworen werden, in ihre frühen bestien handeln können. * Tipp * um meiner maximalen traumatischen karte entgegenzuwirken, der maximal gefürchteten großmutter, besorge dir einen southsea-decksmann und benutze ihn, sobald du deine waffe hast. Sie erhalten einen 2/1-preis und einen 1/1-stapel mit flicken. Das ist exzellent, wenn sie bedenken, dass sie ihre flicken in die 1/1-großmutter verwandeln und ihre waffe auf seinen beschworenen 3/2-schläger schlagen und den southsea-coverhand bewerten können eine andere gefahr an bord zu töten oder einfach zu töten. Ohne münze: sie müssen ihre einen tropfen feststellen: feuerfliege, argentumknappe und südsee-matrose. Bewegen sie sich dann nach waffen, um ihre frühen schergen zu töten. Wenn sie ein maelstrom-portal haben, bewahren sie es auf, da es meilen gegen seine alleycat-kurve ist. Druide: druide kann sowohl jade-druide als auch ramp-druide oder maximal wahrscheinlicher druide sein. Ich möchte einen mulligan hauptsächlich für jetons druiden machen, möchte jedoch in der regel gegen alle oben genannten dinge arbeiten. Mit münze: maelstrom portal, um den schergen des drei / 1-eiers zu begegnen, wenn sie eine feste hand von einem tropfen haben. Feuer, argentumknappe und südsee-deckhand. Eine waffe ist die zwei / 3 sturmgeschmiedete axt. Das null / drei-primalflossen-totem ist brillant, es ist weithin eine produktionsstätte, mit der sich die druiden schwer tun müssen. Flammenzungen-totem ist eine exquisite karte, die deine kleinen schergen in ihren 3/3-murloc-kriegsführer, golakka-kriecher, verzauberten raben oder in andere gegnerische schergen spielen kann. Ohne münze: ohne münze kann man sie nicht spielen. Feuerfliege und argentumknappe. Totem der urflosse und totem der flammenzunge. Dann sind waffen von entscheidender bedeutung, aber sie sollten nur eine behalten. Rogue: miracle rogue (wirft die erste karte ab) - miracle rogue ist der ort, an dem sie die feindkarten wirklich beobachten möchten. Hier ist ein unterschied, ob sie eine münze haben oder nicht. Mit münze: weil sie die münze haben, edwin vancleef, wird er möglicherweise kein hex spielen. Spielkarten zum unterhalten sind der argentumjäger, die feuerfliege und der southsea deckhand. Bewegen sie sich dann zu den totems primalflossen-totem und flammenzungen-totem. Sie wollen zweifellos keine waffe, sie können jedoch auch eine waffe halten, falls sie wirklich möchten. Normalerweise erhalte ich das mahlstromportal und es hilft mir über ihren 1/1 swashburglar und patches the pirate. Ohne münze: wenn sie keine münze haben und eine hex in der hand haben, halten sie sie. Dies kann für den edwin vancleef gelten, den er spielen kann. Halten sie den argentischen knappen, den herd fly und den southsea deckhand. Haben sie jetzt keine angst davor, ihre southsea-coverhand zu einem dummen krabbenvernichter zu haben, da wunder nicht dazu führen. Quest rogue (behält die erste karte bei) - mit münze: sie wollen frühe schergen wie argentumjäger, feuerfliege und southsea-decksmann. Maelstrom portal ist unglaublich in richtung ihres piratenstarts. Dann bekommen sie aus dem grund, dass sie normalerweise ihren backstab herausnehmen, spielkarten wie primalfin totem und flametongue totem. Sie sollten die jadekrallen nehmen, um ihren 2/3 gadgetzan ferryman zu kontern. Argentischer knappe, feuerfliege, southsea deckhand. Primalfin totem prisoners totem prison totem jade claws ist hier genau richtig, da sie einen 1/1 jade-minion anbietet, der möglicherweise gegen ihre schergen antritt. Priester mulligan ähnelt dem mulligan für quest warrior. Ein zusatz wäre zu hex. Das liegt daran, dass es zum schweigen gebracht oder von innen abgefeuert werden könnte. Warlock mulligan ist das gleiche wie midrange beast hunter mulligan, legt jedoch nicht zu viel wert auf maelstroms portal mit der begründung, dass es nicht viele 1 fitnesspunkte gibt. Im gegensatz zu ihnen müssen sie die karte abwerfen und versuchen, einen grandiosen schuss der eigenen tropfen und ein primalflossen-totem oder eine waffe zu erhalten, um mit ihren schergen fertig zu werden.

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